类与对象
看一个养猫猫的问题
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错,则显示 张老太没有这只猫
使用现有技术解决
- 单独的定义变量解决
- 使用数组解决
现有技术解决缺点分析
不利于数据管理
效率低 ===》 引出类与对象
java设计者引入类与对象(OOP),根本原因就是现有的技术,不能完美解决新的需求
public class Object01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//第一只猫的信息
String cat1Name="小白";
int cat1Age =3;
String cat1Color ="白色";
//第二只猫的信息
String cat2Name ="小花";
int cat2Age=100;
String cat2Color="花色";
//用数组来表示
String[] cat1= {"小白","3","白色"};
String[] cat2= {"小花","100","花色"};
}
}
一个程序就是一个世界,有很多世界
- 对象
- 属性
- 行为
类与对象的关系示意图
快速入门
用面向对象的方式解决养猫问题
public class Object01 {
public static void main(String[] args) {
//1. new Cat()创建一个猫(猫对象)
//2.Cat cat1=new Cat;把创建的猫赋给 cat1
//3.cat1就是一个对象
Cat cat1=new Cat();
cat1.name="小白";
cat1.age=3;
cat1.color ="白色";
//创建了第二只猫,并赋给 cat2
//cat2 也是一个对象(猫对象)
Cat cat2=new Cat();
cat2.name="小花";
cat2.age=100;
cat2.color="花色";
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第一只猫的信息"+cat1.name+" "+cat1.age+" "+cat1.color);
System.out.println("第二只猫的信息"+cat2.name+" "+cat2.age+" "+cat2.color);
}
}
//定义一个猫类Cat->自定义的数据类型
class Cat{
//属性
String name;//名字
int age;//年龄
String color;//颜色
}
类与对象之间的区别和联系
通过上面的案例和讲解我们可以看出:
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类,…,即它是数据类型
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例
- 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
对象在内存中的存在形式(重要)
属性/成员变量/变量
- 基本介绍
- 从概念和叫法上看:成员变量=属性=field(字段)(即成员变量是用来表示属性的)
案例演示:Car(name,price,color)public class Object02 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } } class Car{ String name;//属性,成员变量,字段field double peice; String color; String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型(对象,数组)。 }
- 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组).比如前面定义猫类的int age就是属性
- 注意事项和细节说明
- 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名
- 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
- 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说:int 0, short 0, byte 0, long 0, float 0.0, double 0.0,char \u0000, boolean false, String null
- 案例演示:[Person类]
public class PropertiesDetail { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //p1 是对象名(对象引用) //newPerson()创建的对象空间(数据)才是真正的对象 Person0 p1=new Person0(); //对象得属性默认值,遵守数组规则: //属性如果不赋值,有默认值 //int 0,short 0,byte 0,long 0,float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean System.out.println("\n当前这个人的信息"); System.out.println("age="+p1.age+"name=" +p1.name+"sal="+p1.sal+"isPass"+p1.isPass); } } class Person0{ int age; String name; double sal; boolean isPass; }
如何创建对象
- 先声明再创建
Cat cat;//声明对象cat
cat = new Cat(); - 直接创建
Cat cat = new Cat();
如何访问属性
- 基本语法
对象.属性名 - 案例演示赋值与输出
cat.name;
cat.age;
cat.color; - 类和对象的内存分配机制
看一个思考题
定义一个人类(Person)包括(名字,年龄)public class Object03 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Person p1=new Person(); p1.age=10; p1.name="小明"; Person p2=p1;//p1赋值给了p2 System.out.println(p2.age); } } class Person { int age; String name; }
p2.age究竟是多少?
类和对象的内存分配机制
- Java内存的结构分析
- 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆:存放对象(Cat cat ,数组等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
- Java 创建对象的流程简单分析
Person p = new Person(); p.name = “jack”; p.age = 10
- 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
- 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
- 把地址赋给 p , p 就指向对象
- 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10
- 看一个练习题,分析内存布局图
Person a = new Person(); a.age = 10; a.name = "小明"; Person b; b=a; System.out.println(b.name); b.age=200; b=null; System.out.println(a.age); //System.out.println(b.age);//出现异常